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冒険者のクリティカルリングのクリティカルが出ない理由?

クリティカルリング

取ってみました。
使ってみました。
クリティカル全く出ません。
投げに持ってって使ってみてもクリティカル率も変わりません。

なんで?



という疑問を元に。
なんでクリティカルリングの癖にクリティカルが出ないのか考えてみました。

本国メイプルの実装によると、
クルーエルリング:クリティカル率+5%/ダメージ+20%
クリティカルリング:クリティカル率+10%/ダメージ+10%
こんな実装だったらしいので、本来はクリティカルが出るのが仕様。

そのまま実装したならクリティカル率とダメージの加算があるはずですが、
それを「わざわざ」削った理由ってのが・・・
おそらく「属性アイテム」の存在かなぁと思えてきました。

☆KMS1287
■グルクエパーティー登録
□属性アイテム
□ドラゴンライダー
☆KMS1288
□エヴァン
☆KMS1289
■冒険者の帰還
☆KMS1290
■ゴールドピック
☆KMS1291
■グルクエ上方修正
■遠征隊システム導入
☆KMS1292
□デュアルブレイド
☆KMS1295
□ホブ帝王の復活
□=日本未実装/■=日本実装

以上が本国メイプルの実装履歴(情報元:憂いし悠久水素様)
見事に目玉パッチを除いて実装してるんですよね。

この中の属性アイテムというのが・・・

・クリプト(篭手)
悪魔モンスターを攻撃時 ダメージ 20%増加
ナイトロードが装備時 クリティカル確率 5%, ダメージ 20%

こんなステータスを持つ装備品なんですよね。
これにクリティカル率が付いているって事は・・・
つまり冒険者のリングは属性アイテムという解釈でいいのかと思います。
その属性アイテムの実装がまだだから、クリティカルリングの特殊効果も実装できなかったと。

こんなカラクリなのかなと思います。
つまり・・・今回のパッチ中はきっとクリティカル効果は付かない。
あるとしたらゴールデンウィークを狙った次回パッチに属性アイテムの実装と、
同時にクリティカルリングの封印解除となる予想。

指輪をしっかり手に入れて次回パッチまで寝かせておいて、
待て!次回!って事ですな。

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