2次と4次って共通点があるんですよ…
「確殺数が低い」
2次って基本的に1発2発で倒せる相手と戦うんですよね。
質より量。とにかく自分の攻撃力から見て格下をひたすら倒していく。
4次だと今度は質も量も求める。
でも火力自体が現状のめいぽの雑魚だと格下扱いになるので結局2発3発確定。
3次…ってのが…
良くて3発、多いと5〜6発。
格下の量を狩ってもあんまり効率は稼げないから同等の敵を倒す。
これがあんまり好きじゃないのかな…
HPの伸びが半端じゃないんですよね。火力は上がるには上がるけど急激に上がらないし。
DK/投げ辺りはいいんですが…急激に上がるし。
今までHP4000くらいの敵と戦ってたのがいきなり16000とか;
4倍ですか!でも経験値2倍がいいとこですか!みたいな。
だから赤字出してでもさっさか3次したいと思っても格上の敵のHPの高さで逆に効率下がって60〜80がマゾい時期って事なんですが。
って事で今はページが楽しいw
あ、珍しいタイプになりますがEX完全に切ります。
スキルは
・剣プログレMAX
・剣ブースタMAX
・プレッシャMAX
・PGMAX
・リカバリーMAX
・レストMAX
・アイアンボディ18
に振る予定。んー。レアだw
クルセのEXの必要性をイマイチ見出せないんですよね。
■メリット
・殴りっぱなしのダメージが増える
当然ですねぃ。攻撃速度上がるんだから。
・MP消費が減る
EXはMP消費しませんし?MP1回分で2回PS打てる!
■デメリット
・SBの時間あたりのダメージが減る
SBのEXは分散するんですよね。後ろに行くほど弱くなる。
・操作性がダウン
出るか出ないかわからんスキルは飛び狩りには向きません。
・挟みこまれた時に右凍らせてEX出て左向く時には接触されてない?
↑とほとんど同じだけど
・集め遅っ
集めの速度はなしなら1.3倍以上になります。
ナイトの場合にはEXがコンボにカウントされるんで見出せるんですけどね…
クルセは…まだやった事ないし。実際やってみないとわからんw
振るのが基本だし皆振ってるし、じゃあ振らなきゃ効率の差くらいは見えるな〜と思いましてね。
冒頭で書きましたが殴りっぱなしのほうがいい場合もあるんですけどね。
PS=260%/SB=130%
2体相手なら同等、3体以上ならSBのほうが効率いいってのは事実なので。
検証してないからまだ不確定ですがEXで火力下がったら嫌だし。
上がるにしても分散の分微々たる差だろうし。
ナイトと違ってやられる前にやれじゃなくてやられる前に止めてそっからやれのクルセの場合これもありなんじゃないのかなぁ?と。
まぁ… 楽しみですwwwww
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